怎樣下象棋才能贏的方法(怎樣下象棋)
哈嘍,大家好~~~我是小編田甜,關(guān)于怎樣下象棋才能贏的方法,怎樣下象棋這個(gè)很多人還不知道,那么現(xiàn)在讓田甜帶著大家一起來(lái)看看吧!
1、一、 認(rèn)識(shí)棋盤(pán)和棋子: 1 、棋盤(pán) 棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做“棋盤(pán)”,在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線(xiàn)和十條平行的橫線(xiàn)相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。
2、中間第五、第六兩橫線(xiàn)之間未畫(huà)豎線(xiàn)的空白地帶,稱(chēng)為“河界”,整個(gè)棋盤(pán)就以“河界”分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫(huà)有“米”字方格的地方,叫做“九宮”。
3、 2 、棋子 象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種: 紅方:帥(1) 、仕(2) 、相(2) 、車(chē)(2) 、馬(2) 、炮(2) 、兵(5) 黑方:將(1) 、士(2) 、象(2) 、車(chē)(2) 、馬(2) 、炮(2) 、卒 (5) 其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。
4、 二、 走棋和吃子 1 、對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。
5、輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走一著。
6、雙方各走一著,稱(chēng)為一個(gè)回合。
7、 2 、各種棋子的走法 · 帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。
8、它只能在“九宮”之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線(xiàn)或橫線(xiàn)走動(dòng)一格。
9、帥與將不能在同一直線(xiàn)上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
10、 · 仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。
11、它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線(xiàn)。
12、 · 相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。
13、它的走法是每次循對(duì)角線(xiàn)走兩格,俗稱(chēng)“象走田”。
14、相(象)的活動(dòng)范圍限于“河界”以?xún)?nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的“田”字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱(chēng)“塞象眼”。
15、 · 車(chē):車(chē)在象棋中威力最大,無(wú)論橫線(xiàn)、豎線(xiàn)均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。
16、因此,一車(chē)可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車(chē)十子寒”之稱(chēng)。
17、 · 炮:炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車(chē)完全相同。
18、 · 馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線(xiàn),俗稱(chēng)“馬走日”。
19、馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說(shuō)。
20、如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱(chēng)“蹩馬腿”。
21、 · 兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步。
22、 3 、吃子 任何棋子走動(dòng)時(shí),如果目標(biāo)位置上有對(duì)方的棋子,就可以把對(duì)方的棋子拿出棋盤(pán),再換上自己的棋子(即“吃子”)。
23、只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個(gè)棋子,進(jìn)行跳吃,俗稱(chēng)“架炮”或“炮打隔子”。
24、 三、將軍、應(yīng)將、將死、困斃 一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱(chēng)為“ 將軍”,或簡(jiǎn)稱(chēng)“將”。
25、被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自衛(wèi)的著法去化解被“將”的狀態(tài)。
26、 如果被“將軍”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
27、輪到走棋的一方,帥(將)雖沒(méi)被對(duì)方“軍”,卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其它棋子也都不能走動(dòng),就算被“困斃”。
28、 四、勝、負(fù)、和 1 、對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝: · 帥(將)被對(duì)方“將死”,即被對(duì)方將軍卻無(wú)法應(yīng)將; · 被“困斃”,即雖未被對(duì)方將軍,本方卻已無(wú)棋可走動(dòng); · 自己宣布認(rèn)輸。
29、 · 一方長(zhǎng)將不變,長(zhǎng)將一方算輸。
30、 2 、出現(xiàn)以下情況,算和局: · 一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意; · 雙方長(zhǎng)將不變,符合“棋例”中“不變作和”的規(guī)定,雙方又不愿變著時(shí)。
31、 五、時(shí)間設(shè)定 為適應(yīng)不同用戶(hù)需求,在中國(guó)象棋游戲里設(shè)有時(shí)間設(shè)定功能 在開(kāi)始游戲前,雙方可以根據(jù)自己的要求設(shè)定游戲時(shí)間。
32、 第一時(shí)限:表示第一個(gè)時(shí)間限制 第一時(shí)限的步數(shù):表示在第一時(shí)限內(nèi)要求走的步數(shù) 第二時(shí)限:表示第二個(gè)時(shí)間限制 第二時(shí)限的步數(shù):表示在第二時(shí)限內(nèi)要求走的步數(shù) 第二時(shí)限以后均按第二時(shí)限的要求進(jìn)行。
33、 時(shí)限以分鐘表示,從 0--180 分 步數(shù)從 0-999 --術(shù)語(yǔ)介紹 ?。ㄒ唬④姡簩?duì)局中一方的棋子要在下一著棋將對(duì)方的帥(將)吃掉,稱(chēng)為“將軍”。
34、 (二)應(yīng)將:被“將軍”的一方所采取的反擊、躲避或防衛(wèi)的著法。
35、應(yīng)將的方法有: 1 、吃掉對(duì)方進(jìn)行“將軍”的棋子。
36、 2 、帥(將)從被攻擊的位置上避開(kāi)。
37、 3 、用自已的棋子置于對(duì)方“將軍”的棋子和自已帥(將)之間,俗稱(chēng)“墊將”。
38、 4 、遇到對(duì)方炮“將軍”時(shí),除以上“應(yīng)將”的辦法外,還可以把已方被當(dāng)作炮架子的棋子撤開(kāi)。
39、如遇馬“將軍”時(shí),還可以用已方的棋子蹩住馬腿。
40、 ?。ㄈ⑺溃喝绻弧皩④姟倍鵁o(wú)法“應(yīng)將”,就算“將死”。
41、 (四)困斃:輪到走棋的一方,帥(或)雖然沒(méi)有被“將軍”卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)已方其他棋子也都不能走動(dòng),就算被“困斃”。
42、 (五)河界線(xiàn):構(gòu)成河界的兩條橫線(xiàn)。
43、 (六)巡河:一方棋子在已方“河界線(xiàn)”上時(shí),稱(chēng)為“巡河”。
44、 (七)騎河:一方棋子在對(duì)方“河界線(xiàn)”上時(shí),稱(chēng)為“騎河”。
45、 (八)中線(xiàn):棋盤(pán)中第 5 條豎線(xiàn),通常用“五”(紅方)或“5” (黑方)來(lái)代表。
46、 ?。ň牛├叩溃浩灞P(pán)中第 4 , 6 兩條豎線(xiàn),通常用“四”、“六”(紅方)或“4”、“6”(黑方)來(lái)代表。
47、 (十)兵行線(xiàn)(卒行線(xiàn)):棋盤(pán)中“河界線(xiàn)”下面的第一條橫線(xiàn),兵、卒就擺在這條線(xiàn)上。
48、 (十一)宮頂線(xiàn):兵行線(xiàn)(卒行線(xiàn))下面的那條橫線(xiàn),因是“九宮”的頂線(xiàn),故得名。
49、 ?。ㄊ┑拙€(xiàn):棋盤(pán)兩端的第一條橫線(xiàn)。
50、 ?。ㄊ?duì)局:雙方下棋稱(chēng)“對(duì)局”,弈叫“對(duì)弈”。
51、 ?。ㄊ模┤郑褐笇?duì)局的全部過(guò)程。
52、包括“開(kāi)局”、“中局”、“殘局”三個(gè)階段。
53、 ?。ㄊ澹┚置妫褐笇?duì)局中某一階段雙方棋子分布的狀態(tài)。
54、通常包括 “先手”、“后手”、“優(yōu)勢(shì)”、“平穩(wěn)”、“對(duì)攻”、“復(fù)雜”、“均勢(shì)”等等。
55、 ?。ㄊ┢鹬洪_(kāi)局第一著。
56、 (十七)勝勢(shì):對(duì)局中,局勢(shì)大體已定。
57、勝利在望的一方,稱(chēng)“勝勢(shì)”。
58、 ?。ㄊ耍﹦俣ǎ簩?duì)局中,一方多子并占優(yōu)勢(shì),另一方少子,又無(wú)手段反擊和變化,形成必?cái)〉木謩?shì)。
59、其多子并占優(yōu)勢(shì)的一方稱(chēng)此棋局為“勝定”。
60、 ?。ㄊ牛┙^殺:對(duì)局中,一方下一著要將死對(duì)方,而對(duì)方又無(wú)法解救,稱(chēng)“絕殺”。
61、 ?。ǘ┭蚪鞘浚喊咽恐г诰艑m上角,稱(chēng)“羊角士”、是防守的一種方法。
62、 ?。ǘ唬┗ㄊ肯螅夯蚧ㄊ讼?。
63、指對(duì)局中雙士象或雙仕相,在中線(xiàn)聯(lián)防時(shí)左右分開(kāi)的一種形式。
64、 ?。ǘ﹩稳笔浚ㄊ耍簩?duì)局中,有雙象(相)而缺一士(仕),稱(chēng)“單缺士(仕)”。
65、 ?。ǘ﹩稳毕螅ㄏ啵簩?duì)局中,有雙士(仕)而缺一象(相)。
66、 ?。ǘ模╅e著:一種適宜于對(duì)局相持階段的著法,目的在于等待時(shí)機(jī)。
67、 (二十五)空著:毫無(wú)作用的一著棋,容易貽誤戰(zhàn)機(jī),導(dǎo)致輸棋。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助哦。
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